畢業(yè)設(shè)計《綺云之上 - Beyond the Gorgeousness》
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畢業(yè)設(shè)計
三維動畫
動畫
3D
482008
發(fā)表時間:2018年05月19日 16點16分
畢業(yè)設(shè)計《綺云之上 - Beyond the Gorgeousness》
從2017年6月正式開工到今年5月答辯,總共做了11個月多,真的心累
最早是想嘗試一下商業(yè)動畫的流程,因此題材也選的是偏商業(yè)化的那種,但從實際效果來看劇情似乎有點崩,在有限的篇幅內(nèi)要展示的東西太多可能看起來有些云里霧里的
666 好厲害 做了這么長 我是做二維動畫的,哈哈哈 加油
對于影視動畫專業(yè)的我來說,其實這個沒什么看點,我知道你想做一個類似“空中殺手”的片子,但空中殺手本身劇情就很糟糕和拖沓,你又想來點新意,模仿的算專業(yè)卻沒有考慮以上問題,造成劇情故事空洞,俗話說虎頭豹尾就是這個意思,所以沒多大的時間就不要做長篇故事,整部片子最吸引的地方應(yīng)該是海報了哈哈哈
繼續(xù)加油,能夠用心和時間做這么長的作品這點上你就比很多人要強,日后你必定會成為一等一的設(shè)計人才,堅持自己。如果畢業(yè)設(shè)計就能做到完美無缺那就太神了,起碼我做不到你這個樣子,成功不是非要做出完美的作品,而是每一個作品都有新的收獲和進步,還是那句話,堅持自己,加油!
呵呵
主要是鏡頭沒有感情,太平淡,一個鏡頭在緊張氣氛下沒有緊張的感覺,在快樂氣氛下沒有快樂的感覺,這就叫不會表演,而且大多數(shù)畢業(yè)作品什么都想表現(xiàn),但是卻忘記一個好的故事主要是情節(jié)在推動,而不是你做的東西!不行就前期畫分鏡,然后再做要不然毫無意義!
主要是鏡頭沒有感情,太平淡,一個鏡頭在緊張氣氛下沒有緊張的感覺,在快樂氣氛下沒有快樂的感覺,這就叫不會表演,而且大多數(shù)畢業(yè)作品什么都想表現(xiàn),但是卻忘記一個好的故事主要是情節(jié)在推動,而不是你做的東西!不行就前期畫分鏡,然后再做要不然毫無意義!
1樓說的挺好的,劇情沒有興奮點,一直等待龍的出現(xiàn),結(jié)果出現(xiàn)以后,主角表現(xiàn)太平淡了,反而效果不好,剪輯也很平,整體來說太平淡了,沒有階段性,龍的鏡頭太少了,不過畢竟是畢業(yè)設(shè)計,也不錯了!加油
別的不說,做片子花費這么久,就不能用心做個海報嗎?。?
整體節(jié)奏還是太拖沓了。鏡頭語言不只是蒙太奇,人景物的關(guān)系要在鏡頭里體現(xiàn)。建議故事線的高潮和敘事段分得更清楚一些,每段的興奮點可以用剪切產(chǎn)生,節(jié)省渲染量,現(xiàn)在的狀況要填充大量快速的對話和輔助人物。把故事介紹清楚,把節(jié)奏帶動起來。至少要有一個高潮點吧。<br /> 一個老cger的建議。