近期做的一家影視公司LOGO動畫
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發(fā)表時間:2016年03月07日 18點50分

近期做的一家影視公司LOGO動畫



        兵馬俑用的模型是在3DMAX里到處OBJ格式的,然后倒入E3D加材質(zhì),做動畫,爆炸的碎片是在3DMAX里用RAYFIRE先切割好,然后導(dǎo)出一個未切割版,一個切割好的版本,再在E3D里實現(xiàn)破碎動畫。


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  共 7 條評論
  • 顏許樂
    舉報 回復(fù) 0 顏許樂2017-10-28 17:45:25:

    哇,可以分項工程嗎

  • 九天影業(yè)
    舉報 回復(fù) 0 九天影業(yè)2016-06-22 16:29:48:

    E3D怎么導(dǎo)入 OBJ動畫 和材質(zhì)啊

  • syuknight
    舉報 回復(fù) 0 syuknight2016-03-21 17:46:54:

    兵馬俑被炸成碎片代表什么?

  • yiyuqi
    舉報 回復(fù) 0 yiyuqi2016-03-15 11:27:43:

    在 e3d中怎么貼材質(zhì)

  • 幽默先生
    舉報 回復(fù) 0 幽默先生2016-03-10 17:03:10:

    我看行。

    南宮零上  2016-03-10 09:26:38發(fā)表評論:

    除了前面的相機運動不夠流暢,其他的還不錯。提一個小建議,前面的靜態(tài)模型若是能用戰(zhàn)斗中的姿勢,相機在不同的戰(zhàn)斗姿勢間穿梭,再配上金戈鐵馬的戰(zhàn)場砍殺音效,動靜結(jié)合,或許更生動。

  • 南宮零上
    舉報 回復(fù) 0 南宮零上2016-03-10 09:26:38:

    除了前面的相機運動不夠流暢,其他的還不錯。提一個小建議,前面的靜態(tài)模型若是能用戰(zhàn)斗中的姿勢,相機在不同的戰(zhàn)斗姿勢間穿梭,再配上金戈鐵馬的戰(zhàn)場砍殺音效,動靜結(jié)合,或許更生動。

  • scdaers
    舉報 回復(fù) 0 scdaers2016-03-08 11:47:46:

    不錯,贊一個

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