有幸為手游《地下城與勇士_起源》開幕式打造了這支片頭(非最終版)一切順利,為當年...
教大家快速三維數(shù)據(jù)空間跟蹤
本期課程主要使用E3D制作地面升起匯聚球體的真人火影忍著地爆天星特效
本節(jié)課主要使用C4D破碎生成模型,再用E3D合成,和直接疊素材相比,模型的好處是...
這次測試了C4D的粘連破碎效果 整體來說還是比較滿意的 但是中間會出現(xiàn)很多小問題...
改編作品,里面效果大部分都是使用C4D自帶的破碎再結(jié)合各種效果器和動力學(xué),有些細...
過年7天樂,學(xué)習(xí)破碎做了點小練習(xí)娛樂下~, 大家2018新年發(fā)大財~!
PF粒子 MAX最簡單有效的粒子系統(tǒng),簡單容易上手,分享兩個簡單的測試
運用e3d動畫引擎效果實現(xiàn)已破碎物體的再融合。破碎的模型需要在其他3維軟件中進行...
這次講的是E3D的破碎功能,準確的說e3d是沒有破碎功能的,它只能使已經(jīng)破碎了的...
一個小小的,在慢慢的成長。相信?。?!
致敬老鷹,這個樣片并非客戶成片,學(xué)習(xí)在于細節(jié);看了不同老師的教程,總結(jié)看下都是只...
學(xué)會了特效,就做了一個簡單好做又有氣氛的破碎LOGO演繹。如有指教請看之前的作品...
講解了使用者如何使用軟件實現(xiàn)電影場景中真實爆炸效果的制作。
本小節(jié)課程通過AE粒子替代加物理渲染做出華麗的花瓣效果,讓大家更加了解AE這款軟...
AE+C4D后期合成軟件中粒子的創(chuàng)作方法,以及粒子在動畫中破碎效果的制作,幫助學(xué)...
本期教學(xué)講解了在C4D和AE當中使用一些基本技巧來制作一個破碎還原的片頭。