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感謝各位的支持,大家都好奇我的做法,現(xiàn)在我就告訴大家我是怎么做的,我是運用二維和三維結合的辦法制作的,首先在三維軟件maya里搭建好場景,人物,調好動作,然后渲出來,就只用了里面內置渲染器software渲出最簡單的序列幀,為的是我后面運用數(shù)位板通過painter11軟件,加工,加上線條和明暗。由于每張畫出來的線條和筆觸都不一樣,所以畫面才會有抖動的效果,但是它的外輪廓是不變的,所以不會影響整體效果,這是我大半年琢磨出來的一套方法,肯定還有不足的。希望大家多多包含,互相學習。
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感謝各位的支持,大家都好奇我的做法,現(xiàn)在我就告訴大家我是怎么做的,我是運用二維和三維結合的辦法制作的,首先在三維軟件maya里搭建好場景,人物,調好動作,然后渲出來,就只用了里面內置渲染器software渲出最簡單的序列幀,為的是我后面運用數(shù)位板通過painter11軟件,加工,加上線條和明暗。由于每張畫出來的線條和筆觸都不一樣,所以畫面才會有抖動的效果,但是它的外輪廓是不變的,所以不會影響整體效果,這是我大半年琢磨出來的一套方法,肯定還有不足的。希望大家多多包含,互相學習。
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