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游戲中的過場
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2018年年初做的一個視頻合集,其實所有的東西大多都是基于vr平臺的應(yīng)用軟件,還有一些自己的娛樂工程。
這段和前面的校園不是一個場景,是一開始做雨粒子測試的時候做的一個序列,感覺雨滴效果比較明顯后來就放上了,因為沒什么表現(xiàn)主體,所以感覺會比較差吧( ̄▽ ̄)/
2分13秒 構(gòu)圖不太好
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有雨的地方現(xiàn)在看來前面的雨滴流下的表現(xiàn)的確有些亂了
細(xì)節(jié)部分可以更好的,比如下雨的時候是沒有知了叫的,鏡頭有雨的畫面我覺得直接以第一視角比較好,不要用攝像機(jī)更有沉浸感。
這是一個個人小項目,因為承載了一段時間的記憶,所以將會做成動畫,但由于時間的原因,暫時只做到了場景漫游的階段,角色模型和動畫都還在制作
vr領(lǐng)域從來就不僅限于樣板間,不過虛擬樣板間確實是一個很好的引子。室外全動態(tài)光照系統(tǒng),帶上vive頭盔
游戲中的過場
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查看>>2018年年初做的一個視頻合集,其實所有的東西大多都是基于vr平臺的應(yīng)用軟件,還有一些自己的娛樂工程。
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查看>>這段和前面的校園不是一個場景,是一開始做雨粒子測試的時候做的一個序列,感覺雨滴效果比較明顯后來就放上了,因為沒什么表現(xiàn)主體,所以感覺會比較差吧( ̄▽ ̄)/
2分13秒 構(gòu)圖不太好
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查看>>有雨的地方現(xiàn)在看來前面的雨滴流下的表現(xiàn)的確有些亂了
細(xì)節(jié)部分可以更好的,比如下雨的時候是沒有知了叫的,鏡頭有雨的畫面我覺得直接以第一視角比較好,不要用攝像機(jī)更有沉浸感。
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