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報(bào)錯(cuò)提示信息:
After Effects error: Error: AE_OpenGL: Failed to render fragment.
報(bào)錯(cuò)信息說(shuō)明:
某個(gè)特定的硬件加速功能無(wú)法被執(zhí)行。
報(bào)錯(cuò)的可能原因:
Fragment shaders(片段著色器?不知道該怎么翻譯這個(gè)),也稱(chēng)為像素著色器,存在于OpenGL的某個(gè)特定的子集上,After Effects利用它們所提供的3D攝像機(jī)校準(zhǔn)、加速等功能來(lái)實(shí)現(xiàn)景深、3D燈光、柔光和陰影等效果。為了讓這種功能順利得到發(fā)揮,您必須要保證您的顯卡支持OpenGL所需的要求,另外,即使在理論上您的顯卡已經(jīng)滿(mǎn)足了要求,但是要需保證它能夠處理實(shí)際的并行步驟以及能夠接收shader著色器代碼的所有指令,并執(zhí)行它們。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),如果一個(gè)程序的執(zhí)行需要17個(gè)或者更多的步驟,那么這個(gè)程序是絕對(duì)不會(huì)在只能夠處理16個(gè)步驟的顯卡上運(yùn)行的。
建議解決方法:
某些時(shí)候像素著色器無(wú)法使用僅僅是因?yàn)橄嚓P(guān)配置的錯(cuò)誤導(dǎo)致After Effects無(wú)法正確地檢測(cè)到所有的資源,在這種情況下,您只需要調(diào)整下相關(guān)的配置設(shè)置,或者安裝一個(gè)較新的驅(qū)動(dòng)程序,那么問(wèn)題可能就會(huì)得到解決了。如果是因?yàn)轱@卡的硬件無(wú)法滿(mǎn)足我們所需的要求,那解決的辦法可能就只有重新購(gòu)買(mǎi)一款適合您工作需求的顯卡了。
此解決方法適用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC